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网易公司公布第三季财务业绩净利润增长137

发布时间:2020-02-11 06:34:52 阅读: 来源:塑料网厂家

中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2005年9月30日的第三季度财务报告。 · 第三季度总收入达4.63亿元人民币(5,720万美元),较上一季度增长11.0%,较去年同期增长82.6% · 在线游戏服务收入达3.73亿元人民币(4,610万美元),较上一季度增长8.4%,较去年同期增长119.4% · 在线广告服务收入达7,340万元人民币(910万美元),较上一季度增长37.3%,较去年同期增长43.8%. · 第三季度《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》最高同时在线人数分别达到827,000和515,000 对于第三季度财务业绩,首席运营官董瑞豹先生评论说:“虽然由于市场竞争日益激烈,在线游戏的暑期增长幅度相对预期有所减缓,但我们对第三季度游戏业绩的增长趋势仍非常满意。广告收入迅猛增长超出了我们的预期。我们通过战略合作和各种创新,增强了频道内容,使网站吸引了更多的广告投放量,这也体现在日均页面浏览量的显著提高。展望未来,我们不但要保持广告收入的稳定发展,而且要将重点放在在线游戏业务,发展下一代高品质大型网络角色扮演游戏,加强网易品牌形象。” 财务业绩 网易第三季度总收入达4.63亿元人民币(5,720万美元),分别较上一季度的4.17亿元人民币(5,040万美元)和去年同期的2.53亿元人民币(3,060万美元)增长11.0%和82.6%. 由于《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的受欢迎度持续增加,第三季度在线游戏服务收入达3.73亿元人民币(4,610万美元),较上一季度增长8.4%,较去年同期增长119.4%.《梦幻西游Online》在玩家人数上保持了中国最受欢迎的在线游戏地位,第三季度最高同时在线人数和平均在线人数分别达到827,000和345,000.第三季度《大话西游Online Ⅱ》的最高同时在线人数和平均同时在线人数分别为515,000和198,000. 第三季度在线广告服务收入达7,340万元人民币(910万美元),较上一季度的5,340万元人民币(650万美元)增加37.3%,较去年同期的5,100万元人民币(620万美元)增加43.8%.收入的增长主要来源于现有广告客户在夏季市场活动投入的增加以及在本季度争取到的新广告客户。网易公司将继续通过改进网站内容和拓展市场营销和销售渠道来推动在线广告收入的增长。 第三季度无线增值服务及其他的收入较上一季度的1,970万元人民币(240万美元)降至1,650万人民币(200万美元)。去年同期无线增值服务及其他的收入为3,250万元人民币(390万美元)。这一下降主要是由于无线增值服务行业持续的激烈竞争。 董瑞豹先生接着说:“在第三季度,根据玩家数量进行统计,我们两款大受欢迎的大型网络角色扮演游戏《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》在业内继续保持了第一和第三的位置。这个市场瞬息万变,竞争也越来越激烈。为了保持市场领先位置,我们不但要巩固现有两款游戏的增长,还要大力发展两款新游戏,以唐朝为背景的2.5D游戏《大唐》,和根据中国神话改编的3D游戏《天下》。目前,这两款游戏正处在不同的测试阶段。我们预期这两款游戏将在2006年的上半年开始商业运行。我们相信网易的品牌在中国游戏领域有很高的认可度,并且众所周知,网易不会以牺牲游戏质量为代价追求游戏数量。我们的团队将以高品质开发中国领先的游戏。” 第三季度毛利润达3.71亿元人民币(4,580万美元),分别较上一季度的3.27亿元人民币(3,950万美元)和去年同期的1.90亿元人民币(2,290万美元)增长13.5%和95.4%. 由于在第三季度《大唐》扩大公测的规模,《天下》也进入了内部测试阶段,使运营成本有所增加,在线游戏的毛利率从上一季度的90.2%下降至89.7%.因为规模化经济的原因,第三季度在线广告服务的毛利率从上一季度的62.1%提高到68.1%.无线增值服务及其他的毛利率从第二季度的18.4%降至11.3%,这主要是由于免费服务如免费邮箱成本的提高。 第三季度的营业费用为9,470万元人民币(1,170万美元),较上个季度的8,010万元人民币(970万美元)增长18.3%,较去年同期的8,100万元人民币(980万美元)增加17.0%。较上一季度增加的主要原因是用于网站内容改进的市场费用和户外广告及频道活动都有所增加。 在2005年7月,中国政府决定将人民币汇率不再盯住单一美元,而是参考一篮子货币,使人民币对美元轻微升值。虽然公司几乎所有收入都是人民币形式,换算为美元时价值升高,但公司还是根据所适用的会计准则,将各财务期期末的非人民币货币资产和负债折合为人民币,由此在第三季度产生的汇率损失为640万元人民币(80万美元)。 第三季度净利润达2.59亿元人民币(3,200万美元),即每股(美国存托凭证)净利润0.98美元(基本)和0.89美元(摊薄),分别较上一季度的2.43亿元人民币(2,930万美元)和去年同期的1.09亿元人民币(1,320万美元)增长6.5%和137.2%. 截至到2005年9月30日,网易的现金,定期存款和持有至到期投资为32亿元人民币(3.92亿美元)。较上个季度的27亿元人民币(3.3亿美元)增长16.5%。经营性现金流本季度达4.25亿元人民币(5,250万美元),较上一季度的2.55亿元人民币(3,080万美元)增长66.4%. 公司第三季度的有效税率有所增加,主要由于公司在第二季度中取得相关部门的确认,集团其中一家分公司享有较低的企业所得税,因而享有1,610万元人民币(200万美元)的退税,而第三季度不再有此种退税。 网易的首席财务执行官李延斌先生总结说到:“在线游戏和广告平台继续保持非常良好的发展势头。广告业务的收入增长超过预期,这体现了我们对目标市场的把握能力。此外,在2006年早期将要发布的2.5D和3D游戏将把我们的游戏业务带到一个新的高度。现有的在线游戏和广告收入的稳步提高为下一代的2.5D和3D游戏的运营和开发提供了强大的资金后盾,我们期待这些游戏的正式发布。” 电话会议 网易公司管理层将于美国东部时间2005年11月7日晚上7时,北京/香港时间2005年11月8日上午8时召开电话会议,讨论公司财务和运营状况。有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打800-500-0311(国际719-457-2698)。电话会议重拨保留至美国东部时间2005年11月21日零时,电话号码888-203-1112(719-457-0820),密码5608425. 同时网易公司网站将进行网上直播,并保留90天。 **附注:本新闻稿所列人民币与美元的汇率为:1.00美元=8.092人民币;本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。** 关于网易 网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。 网易同国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。我们推出了19个各具特色、涵盖万千的网上内容频道以及广东和上海2个地方站,为用户提供最新的国内外实事新闻、最权威的财经、IT报道以及最时尚的现代生活资讯和影视、明星动态等信息,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。 网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,流行趋势,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。 作为国内最早开发提供邮件系统的网易公司,一直将邮件业务作为公司发展的重点及重要基础服务之一。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为国内邮件行业的先锋,网易致力于提供全面的邮件服务解决方案,并针对市场的需求去完善免费和收费邮件系统。 2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游Online II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得“2003年度最佳国产网络游戏奖”。于2003年底又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游Online》。 同时,作为中国最有成就的互联网门户之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商,设备提供商建立了紧密的合作关系,以期共同推动中国移动互联网的发展。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入移动梦网计划,提供短信息服务的网站。 截止2005年9月30日,网易的日平均页面浏览量超过了6.14亿人次。网易公司的网站已有超过4.1亿名累计注册用户,55,476位聊天室的同时使用者。曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

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